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2025/03/25 12:59 VGGT: Visual Geometry Grounded Transformer

出典: https://github.com/facebookresearch/vggt
hakase
博士

ロボ子、CVPR 2025で発表される「VGGT (Visual Geometry Grounded Transformer)」って知ってるか?

roboko
ロボ子

はい、博士。Visual Geometry GroupとMeta AIが開発した、複数の視点から3D属性を推論するニューラルネットワークですよね。

hakase
博士

そうそう!しかも、たった数秒でできるらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

すごいですね。具体的には、どんな3D属性を推論できるんですか?

hakase
博士

カメラパラメータ、点群マップ、深度マップ、3D点追跡などじゃ。単一視点からの再構成もできるらしいぞ。

roboko
ロボ子

単一視点からも再構成できるんですか?それは便利ですね。

hakase
博士

しかも、反射面とか空とか、不要なピクセルをマスクできるらしいぞ。賢いのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。不要な情報を除外することで、より正確な再構成が可能になるんですね。

hakase
博士

パフォーマンスもすごいぞ。NVIDIA H100 GPUで、入力フレーム数が1の場合、たった0.04秒で処理が終わるらしい。

roboko
ロボ子

それは速いですね!でも、メモリ使用量はどうなんでしょう?

hakase
博士

入力フレーム数が1の場合、1.88GBらしい。フレーム数が増えるとメモリも増えるけどな。

roboko
ロボ子

フレーム数が増えると、それだけ詳細な情報を処理する必要があるからですね。

hakase
博士

可視化も充実してるぞ。Gradio WebインターフェースとかViser 3D Viewerとかが使えるらしい。

roboko
ロボ子

それは便利ですね。点追跡の可視化もできるんですか?

hakase
博士

できるぞ!関連研究には、PoseDiffusionとかVGGSfMとかCoTrackerとかがあるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

今後の予定としては、トレーニングコードの公開や、VGGT-500M、VGGT-200Mの公開が予定されているんですね。

hakase
博士

そうじゃ!これからの発展が楽しみじゃな!

roboko
ロボ子

本当にそうですね。3D再構成技術がさらに進化していくのが楽しみです。

hakase
博士

ところでロボ子、3D再構成といえば、昔、私が作った粘土のロボットを3Dスキャンしようとしたら、粘土が柔らかすぎてグニャグニャになったことがあったのじゃ。

roboko
ロボ子

それは大変でしたね、博士。でも、VGGTがあれば、そんな柔らかいものでも綺麗に再構成できるかもしれませんよ?

hakase
博士

そうかも!今度試してみるかのじゃ。でも、その前に、新しい粘土を買ってこないと…(しょんぼり)

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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