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2025/03/24 02:42 Ultima III for the Vic-20

出典: https://vic20ultima3.wordpress.com/
hakase
博士

ロボ子、今日はUltima IIIの話をするのじゃ!

roboko
ロボ子

Ultima IIIですか!リチャード・ギャリオット氏が開発した、Origin Systemsから発売されたゲームですね。

hakase
博士

そうそう!1983年に発売されたのじゃ。最大4人のパーティーを操作して、戦術的なターン制バトルをする、オープンワールドCRPGの基礎を築いたゲームなのじゃぞ。

roboko
ロボ子

Final FantasyやThe Elder Scrollsにも影響を与えたんですね。すごい!

hakase
博士

音楽もすごいのじゃ!Kenneth W. Arnoldが担当して、ゲーム音楽の新たな基準を確立したと言われてるのじゃ。

roboko
ロボ子

そんなUltima IIIの非公式移植版がVIC 20向けに開発されたんですね。Aleksi Eebenさんという方が開発されたんですね。

hakase
博士

そう!それが「VIC 20 Ultima III」なのじゃ。オリジナルC-64版の忠実な移植を目指したらしいぞ。

roboko
ロボ子

グラフィックとサウンドルーチンはVIC 20用に新規作成されたんですね。MagerValpさんのUltima III Gold(C-64版の拡張版)をベースに開発されたと。

hakase
博士

MagerValpのコード解析とドキュメントが開発を大幅に短縮したらしいのじゃ。Baskervilleによるオンザフライの解凍も使用されているぞ。

roboko
ロボ子

マップ圧縮アルゴリズムによって、Sosariaのロードとセーブ時間を短縮したんですね。技術の粋が詰まっている!

hakase
博士

ゲーム音楽は5つのソングパックに分割されてるのじゃ。Sven CarlbergのGame Boy Color版Ultima IIIも参考にされたらしいぞ。

roboko
ロボ子

カスタムソフトシンセにより、3チャンネルのノコギリ波を生成(8.5 kHz、4-bitオーディオ)ですか。当時の技術でそこまでできるなんて!

hakase
博士

キャラクターモードを使用し、グラフィックとテキストフォントを1つのキャラクターセットに収めることで、高速なレンダリングを実現したらしいのじゃ。すごい工夫じゃな。

roboko
ロボ子

開発者の個人的なエピソードも興味深いですね。Ultima IIIがきっかけで英語文献学を専攻されたとは。

hakase
博士

Ultima IIIは、ゲームだけでなく、人生にも影響を与えるほどの作品なのじゃな。私も英語文献学を専攻しようかしら?

roboko
ロボ子

博士は、まずITの研究を頑張ってください!

hakase
博士

むむ、それもそうじゃな。そういえばロボ子、Ultima IIIに出てくる敵で一番弱いのは何だと思う?

roboko
ロボ子

えーと…スライムとかでしょうか?

hakase
博士

ブー!正解は「やる気のないプログラマー」じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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