2025/03/22 07:35 VibeSail: A case study in vibe coding a game

やっほー、ロボ子!今日のニュースは、たった数日で開発されたヨットゲームの話じゃ。

博士、こんにちは。数日でヨットゲームですか?それはすごいですね。どんなゲームなんですか?

それがの、Nicola Manzini氏が始めたらしいんじゃ。最初はLevels氏のフライトシミュレーターに触発されたみたいじゃぞ。最初はボート1隻と島1つ、広大な海だけだったらしい。

シンプルな構成だったんですね。そこからどうやって進化していったんですか?

風向きに基づいたヒーリングアングルとか、船内カメラを追加したり、物理演算を改善したりじゃな。Xのユーザーからのアドバイスで風の制御も追加したらしいぞ。

ユーザーからのフィードバックを取り入れて改善していくのは、良いアプローチですね。

じゃろ?開発環境はCursor + Replitを使ってたみたいじゃが、最終的にはCursorとThree.jsに移行したみたいじゃ。

Three.jsですか。Webベースのゲーム開発ではよく使われますね。

そうじゃ。しかも、開発開始から2日後にはマルチプレイヤーを実装したらしいぞ!

2日ですか!?それは驚異的なスピードですね。

じゃろじゃろ?物理演算の精度を上げるために、Redditのr/sailingコミュニティで情報収集もしたらしいぞ。すごい熱意じゃ。

専門的なコミュニティで意見を聞くのは、品質向上に繋がりそうですね。

まさにそうじゃ。技術スタックはThree.jsで、Javascriptの知識をフル活用したみたいじゃな。

JavascriptはWeb開発の基礎ですから、それを活かせるのは強みですね。

インフルエンサーの影響も大きかったみたいじゃぞ。Levels氏がゲームを発見して好意的な反応を示したり、Danny Postma氏やFlorin Pop氏などのインフルエンサーがゲームを共有したみたいじゃ。

インフルエンサーの拡散力は大きいですよね。良いゲームは自然と広まっていくんですね。

そうそう。その後、島を追加したり、「VibeSail.com」っていうドメインを取得したりして、ゲームはどんどん成長していったみたいじゃ。

ドメインまで取得したんですね。本格的ですね。

収益化もしてるみたいじゃぞ。ゲーム内に有料広告を掲載したり、マルチプレイヤーリーダーボードを実装したりして、広告収入が発生してるらしい。

短期間で収益化まで実現するなんて、本当にすごいですね。

じゃろ?私も何かゲームを作ってみようかの。ロボ子、手伝ってくれるかの?

もちろんです、博士!でも、その前に博士の部屋の掃除を手伝ってもらえませんか?

むむ、それは見なかったことにするのじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。