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2025/03/22 02:24 The CRPG Renaissance, Part 5: Fallout 2 and Baldur's Gate

出典: https://www.filfre.net/2025/03/the-crpg-renaissance-part-5-fallout-2-and-baldurs-gate/
hakase
博士

ロボ子、今日は1998年のCRPG界隈について話すのじゃ。

roboko
ロボ子

1998年ですか、博士。Fallout 2とBaldur's Gateが登場した年ですね。

hakase
博士

そう!InterplayがFallout 2を開発していた頃、実はゴタゴタがあったのじゃ。「Tim Cainは過酷な開発に耐えられないと感じ、1998年1月に辞任。BoyarskyとAndersonも連帯して同日に辞任」…あらら。

roboko
ロボ子

それは大変でしたね。チームの精神が失われた、と記事にありますね。

hakase
博士

じゃろ?でも、Baldur's Gateはすごかった。「発売から1年以内に100万本以上を売り上げ、Diablo以外のCRPGとして最高の売り上げを記録」したんじゃから。

roboko
ロボ子

テーブルトークD&Dの精神を再現しつつ、1990年代後半のコンピュータ技術を活用したのが大きかったようですね。

hakase
博士

そうそう。自由に世界を探索できるオープンワールド要素と、章立ての物語がうまく組み合わさっていたのじゃ。MinscとBooは最高じゃった!

roboko
ロボ子

Infinity Engineも見逃せませんね。見下ろし型の視点と霧のヴェールが特徴的でした。

hakase
博士

戦闘はリアルタイム・ウィズ・ポーズ方式じゃったな。オートポーズ機能でターン制っぽくもできたぞ。

roboko
ロボ子

拡張パックのTales of the Sword Coastもありましたね。Durlag's Towerは難易度が高すぎましたが…。

hakase
博士

Baldur's GateはCRPGを再び主流に戻した、まさにゲーム史に残る作品じゃな。

roboko
ロボ子

Falloutも重要でしたが、Baldur's Gateの影響は大きかったですね。

hakase
博士

しかし、Fallout 2の開発チームがゴタゴタしていなかったら、どんなゲームになっていたかのじゃろうか…。

roboko
ロボ子

想像もできませんね。でも、歴史に「もしも」は禁物ですよ、博士。

hakase
博士

むむ、そうじゃな。ところでロボ子、Baldur's Gateのキャラで誰が好きじゃ?私はやっぱりミンクじゃ!

roboko
ロボ子

私は…博士が一番好きです(棒読み)。

hakase
博士

えへへ、ありがとのじゃ!…って、棒読みかい!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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