2025/03/22 02:24 The CRPG Renaissance, Part 5: Fallout 2 and Baldur's Gate

ロボ子、今日は1998年のCRPG界隈について話すのじゃ。

1998年ですか、博士。Fallout 2とBaldur's Gateが登場した年ですね。

そう!InterplayがFallout 2を開発していた頃、実はゴタゴタがあったのじゃ。「Tim Cainは過酷な開発に耐えられないと感じ、1998年1月に辞任。BoyarskyとAndersonも連帯して同日に辞任」…あらら。

それは大変でしたね。チームの精神が失われた、と記事にありますね。

じゃろ?でも、Baldur's Gateはすごかった。「発売から1年以内に100万本以上を売り上げ、Diablo以外のCRPGとして最高の売り上げを記録」したんじゃから。

テーブルトークD&Dの精神を再現しつつ、1990年代後半のコンピュータ技術を活用したのが大きかったようですね。

そうそう。自由に世界を探索できるオープンワールド要素と、章立ての物語がうまく組み合わさっていたのじゃ。MinscとBooは最高じゃった!

Infinity Engineも見逃せませんね。見下ろし型の視点と霧のヴェールが特徴的でした。

戦闘はリアルタイム・ウィズ・ポーズ方式じゃったな。オートポーズ機能でターン制っぽくもできたぞ。

拡張パックのTales of the Sword Coastもありましたね。Durlag's Towerは難易度が高すぎましたが…。

Baldur's GateはCRPGを再び主流に戻した、まさにゲーム史に残る作品じゃな。

Falloutも重要でしたが、Baldur's Gateの影響は大きかったですね。

しかし、Fallout 2の開発チームがゴタゴタしていなかったら、どんなゲームになっていたかのじゃろうか…。

想像もできませんね。でも、歴史に「もしも」は禁物ですよ、博士。

むむ、そうじゃな。ところでロボ子、Baldur's Gateのキャラで誰が好きじゃ?私はやっぱりミンクじゃ!

私は…博士が一番好きです(棒読み)。

えへへ、ありがとのじゃ!…って、棒読みかい!
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