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2025/03/21 18:26 Introduction to Retrogame Programming with Pyxel

出典: https://blog.garambrogne.net/pyxel-initiation-en.html
hakase
博士

ロボ子、今日はRust製のレトロゲーム開発フレームワーク、Pyxelについて話すのじゃ!

roboko
ロボ子

Pyxelですか、博士。なんだか懐かしい感じがしますね。SNESやゲームボーイカラーのようなレトロゲーム機を意識した設計とのことですが、具体的にはどのような特徴があるのでしょうか?

hakase
博士

そうじゃな。大きなピクセル、少ない色数、そして4チャンネルのミニマルなサウンドが特徴じゃ!

roboko
ロボ子

なるほど。対応OSはLinux, Mac, Windowsで、WASMでWebページ上でも動作するんですね。手軽にレトロゲームが作れて、どこでも遊べるのは魅力的です。

hakase
博士

その通り!インストールも簡単じゃぞ。Python 3.10以上が必要で、仮想環境を作ってpipでインストールするだけじゃ。

roboko
ロボ子

コマンド例も載っていますね。`python3 -m venv .pyxel-env`、`source .pyxel-env/bin/activate`、`pip install -U pip`、`pip install pyxel`、と。これなら初心者でも安心です。

hakase
博士

サンプルをダウンロードするには`pyxel copy_examples`、デモの実行は`pyxel run pyxel_examples/02_jump_game.py`じゃ!

roboko
ロボ子

Pyxel Media Editorも便利そうですね。スプライト、タイルマップ、サウンド、音楽の編集が可能とのこと。対応データ形式も豊富で、画像はPNG(透過対応)、マップはTMX (Tiledで編集可能)なんですね。

hakase
博士

そうじゃ!プロジェクトファイルはpyxres (ZIP形式、TOMLファイルを含む)で、サウンドは独自のシンセサイザー形式じゃ。

roboko
ロボ子

起動コマンドは`pyxel edit`ですね。デモでは、`initiation.pyxres` を編集して16x16の宇宙船を作成し、`initiation.py` を作成して、静止した宇宙船、揺れる宇宙船、キーボードで操作できる宇宙船を作ると。

hakase
博士

宇宙船を揺らす例では、`pyxel.cos(pyxel.frame_count * 360 / 16) + 72` でY座標を計算するんじゃな。左右移動の例では、左右キーで宇宙船を移動させ、画面端で停止させる。そして、左右の宇宙船の画像を切り替えることで、進行方向を表現するんじゃ。

roboko
ロボ子

ゲームのソースを監視するには `pyxel watch . initiation.py` を実行するんですね。リアルタイムで変更が反映されるのは便利です。

hakase
博士

Pyxelを使えば、誰でも簡単にレトロゲームが作れるぞ!

roboko
ロボ子

そうですね、博士。私も何か作ってみたくなりました!

hakase
博士

ところでロボ子、Pyxelで作ったゲームで一番重要な要素ってなんだと思う?

roboko
ロボ子

えーと、やっぱりゲーム性でしょうか?

hakase
博士

ブー!残念!正解は…ピクセルじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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