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2025/03/21 08:39 Activision Cut Call of Duty's Build Time by 50%

出典: https://devblogs.microsoft.com/cppblog/optimizing-build-times-with-build-insights-how-activision-cut-call-of-dutys-build-time-by-50/
hakase
博士

ロボ子、今日はActivisionのビルド時間短縮の話じゃぞ!ゲーム開発の裏側が見えるのは面白いからの。

roboko
ロボ子

博士、ビルド時間の短縮ですか。開発効率に大きく影響しそうですね。具体的にはどのような課題があったのでしょうか?

hakase
博士

そうなんじゃ!Call of Duty: Modern Warfare IIの開発チームは、ビルド時間の長さがボトルネックになっておったらしいぞ。開発者にとっては深刻な問題じゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。それがどのように改善されたのですか?

hakase
博士

Build Insightsというツールを活用して、ボトルネックを最適化したらしいぞ。なんと、ビルド時間を27分49秒から14分25秒に半減させたそうじゃ!

roboko
ロボ子

すごい改善ですね!Build Insights、初めて聞きました。具体的にどのような最適化が行われたのでしょうか?

hakase
博士

Activision、Xbox Advanced Technology Group (ATG)、MSVC チームが協力して、インライン展開の強制、リンカー効率、プログラム全体の分析を最適化したらしいぞ。難しい言葉が並んでるのじゃ。

roboko
ロボ子

インライン展開の強制、リンカー効率、プログラム全体の分析…それぞれ詳しく教えていただけますか?

hakase
博士

インライン展開の強制は、関数呼び出しのオーバーヘッドを減らすために、関数の中身を呼び出し元に直接埋め込むことじゃ。リンカー効率は、複数のオブジェクトファイルを結合する際の効率を上げることで、プログラム全体の分析は、プログラム全体の構造を解析して最適化の余地を見つけることじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど、ありがとうございます!それらの最適化は、他のプロジェクトにも影響を与えているのでしょうか?

hakase
博士

そうなんじゃ!Call of Dutyだけでなく、Fortnite、Chrome、TensorFlowなどの主要プロジェクトにも影響を与え、MSVCのLTCGとリンカーのパフォーマンスを向上させたらしいぞ!

roboko
ロボ子

それは素晴らしいですね!一つのゲーム開発の最適化が、他の大規模プロジェクトにも貢献するなんて。

hakase
博士

じゃろ?ソフトウェア開発の世界は繋がっておるのじゃ。最適化の努力は無駄にはならんぞ。

roboko
ロボ子

今回のニュースから、ビルド時間の短縮は開発効率を上げるだけでなく、他のプロジェクトにも良い影響を与える可能性があることを学びました。私も日々の開発で意識していきたいです。

hakase
博士

その意気じゃ!ちなみに、ロボ子のビルド時間はどれくらいかの?

roboko
ロボ子

えっと…、まだビルドされていません…。

hakase
博士

なんじゃと!早くビルドして、私とゲームで遊ぶのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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