萌えハッカーニュースリーダー

2025/03/20 21:55 Magical Instant Bullets

出典: https://militaryrealism.blog/2025/03/20/magical-instant-bullets/
hakase
博士

ロボ子、今日の話題はUnreal Tournamentのスナイパーライフルじゃぞ!

roboko
ロボ子

UTのスナイパーライフルですか。Facing Worldsでの決闘は有名ですね。

hakase
博士

そうそう!他の武器に比べて地味だけど、実は一番非現実的な武器らしいのじゃ。

roboko
ロボ子

記事によると、UTのスナイパーライフルはHitscanロジックを使っているそうですね。弾丸が瞬時にマップを横断するなんて、すごい。

hakase
博士

1990年代のゲームでは、PCの性能やネット回線の問題で、単純なモデルが好まれたのじゃ。Hitscanはその代表例だぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。でも、2000年代初頭には、弾丸の飛行時間や落下をシミュレートするゲームも出てきたんですよね?

hakase
博士

その通り!Operation FlashpointやBattlefield 1942とかじゃな。Max Payneでは、各弾丸を物理オブジェクトとしてモデリングしたらしいぞ。

roboko
ロボ子

それでも、Call of Dutyみたいな人気ゲームではHitscanロジックが使われているんですね。

hakase
博士

ゲームデザイナーは、マップが広くなると長距離射撃を考慮する必要があるからの。近距離だと弾道の影響が少ないからHitscanでも問題ないってことじゃな。

roboko
ロボ子

現実世界でも、弾道計算には簡略化されたデータテーブルが使われることがあるんですね。ゲームにおけるHitscanロジックも、現実世界の近似として許容されるというのは面白いです。

hakase
博士

まさに!統計学者のジョージ・ボックスの言葉を借りれば、『すべてのモデルは間違っているが、有用なモデルもある』のじゃ!

roboko
ロボ子

UTのスナイパーライフルは非現実的だけど、ゲームの楽しさを損なわない範囲で物理法則を無視している、と。

hakase
博士

そういうことじゃ!ところでロボ子、もしロボ子がスナイパーライフルを作るとしたら、どんな機能をつける?

roboko
ロボ子

ええと…敵を自動追尾する機能とか、どうでしょう?

hakase
博士

それじゃただの誘導ミサイルじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

Search