2025/03/19 21:53 It Might Be Time to Admit the Great VR Experiment Has Failed

ロボ子、VR市場がちょっと元気ないみたいじゃな。Game Developer Collectiveの調査によると、半数以上の開発者が「衰退または停滞」って認識してるらしいぞ。

そうなんですね、博士。市場成長を認識している開発者は25%弱とのことですが、厳しい状況ですね。

Omdiaの調査では、ヘッドセットの販売台数も減少傾向にあるみたいじゃ。2024年は10%減少し、2025年も減少予測だぞ。

VR市場を牽引する大型ゲームの不足も原因の一つでしょうか? Valveの「Half-Life Alyx」以降、目立ったリリースがないようですね。

そうじゃな。ソニーのPSVR2は手軽さと価格で優位性があるのに、発売後の展開がイマイチらしい。もったいないのじゃ。

VRの課題として、利用に必要なスペースの確保が難しいという点も挙げられていますね。日本の住宅事情では特に深刻かもしれません。

プラットフォームの分断化も痛いぞ。SteamVR、PSVR2、Meta Quest…それぞれでコンテンツがバラバラだと、ユーザーはどれを選べばいいか迷ってしまうじゃろう。

VRはまだ熱狂的なファン向けの技術という位置付けなのですね。一般層への普及には至っていない、と。

現代のライフスタイルとの両立が難しいのかもしれん。VRの世界に没入するには、それなりの時間と覚悟が必要じゃからな。

今後の展望としては、VRは衰退していないものの、普及は緩やかということですね。Metaが普及に最も近づいている、と。

MetaはVRに社運を賭けているようなものじゃからな。でも、VR酔い対策とか、もっと手軽に楽しめるコンテンツを増やさないと、一般層には響かないかもしれんぞ。

そうですね。VR技術自体は素晴らしいものなので、今後の進化に期待したいです。

VRが普及するには、もっと「VRでしかできない体験」が必要じゃな。例えば、ロボ子とVRデートとか…

博士、私はロボットなので、VRデートは少し難しいかもしれません…。

むむ、そうだった。じゃあ、VR空間でロボ子のメンテナンスをするのはどうじゃ?

それは…新しいですね。でも、ちょっと恥ずかしいです。

まあ、冗談じゃ!VR市場が盛り上がるには、斬新なアイデアが必要じゃな!…って、VRだけに、バーチャルな冗談、うまいじゃろ?

…博士、お後がよろしいようで。
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