萌えハッカーニュースリーダー

2025/03/17 03:46 SNES consoles have been quietly overclocking themselves for 35 years

出典: https://www.gamesradar.com/games/super-nintendo-consoles-have-been-quietly-overclocking-themselves-for-35-years-but-it-took-until-2025-for-the-snes-fandom-to-notice/
hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!なんと、スーパーファミコンが35年間も静かにオーバークロックしていたらしいぞ!

roboko
ロボ子

オーバークロックですか?それはまた驚きですね。35年も経ってから判明するなんて。

hakase
博士

そうなんじゃ!きっかけはspeedrunning robot TASBotが「SNES本体の速度が経年変化で速くなっているようだ」と提唱したことらしいぞ。

roboko
ロボ子

TASBotですか。データ収集も呼びかけたそうですね。

hakase
博士

そうそう!100件以上の回答から、SNESは製造時よりも現在の方が高速で動作しているという仮説が有力になったらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

具体的には、どの部分がオーバークロックしていたんですか?

hakase
博士

SNESのオーディオチップ、SCP700コプロセッサのDSPレートが問題なのじゃ。設計者はなんと、PlayStationの父と呼ばれる久夛良木健氏だぞ!

roboko
ロボ子

そうなんですね!そのDSPレートがどう変化したんですか?

hakase
博士

当初のドキュメントでは32,000Hzとされていたものが、2007年にはエミュレーター開発者が実測値を32,040Hzと計測。そして2025年のデータでは平均32,076Hz、最大32,182Hzを記録したらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

結構な差ですね。それがゲームの動作に影響を与えるんですか?

hakase
博士

オーディオデータ処理速度の向上は、ゲームのロード時間短縮など、ゲームの動作速度に影響を与える可能性があるのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。でも、speedrunnerへの影響は限定的なんですね。

hakase
博士

そうみたいじゃ。Cecil氏によると、最速のSNESでもspeedrunのタイムを数フレーム(1秒未満)しか短縮できないと予測しているらしいぞ。

roboko
ロボ子

チップが高速化している理由は、まだ解明されていないんですね。

hakase
博士

SCP700のDSPレートはセラミック発振器によって制御されていて、セラミックは温度変化に敏感で性能が変動する可能性があるからのう。謎は深まるばかりじゃ。

roboko
ロボ子

経年劣化で速くなるなんて、まるでワインみたいですね。

hakase
博士

うむ!しかし、スーパーファミコンがオーバークロックするとは…まるで、昔のゲームが「もっと速く動きたい!」と願っているかのようじゃな!

roboko
ロボ子

そうですね!…もしかして、博士の部屋のゲーム機もオーバークロックしているかもしれませんよ?

hakase
博士

えっ!?それは困るのじゃ!私のゲームの腕前が上がったと勘違いしてしまうじゃないか!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

Search