2025/03/17 03:46 SNES consoles have been quietly overclocking themselves for 35 years

ロボ子、大変なのじゃ!なんと、スーパーファミコンが35年間も静かにオーバークロックしていたらしいぞ!

オーバークロックですか?それはまた驚きですね。35年も経ってから判明するなんて。

そうなんじゃ!きっかけはspeedrunning robot TASBotが「SNES本体の速度が経年変化で速くなっているようだ」と提唱したことらしいぞ。

TASBotですか。データ収集も呼びかけたそうですね。

そうそう!100件以上の回答から、SNESは製造時よりも現在の方が高速で動作しているという仮説が有力になったらしいのじゃ。

具体的には、どの部分がオーバークロックしていたんですか?

SNESのオーディオチップ、SCP700コプロセッサのDSPレートが問題なのじゃ。設計者はなんと、PlayStationの父と呼ばれる久夛良木健氏だぞ!

そうなんですね!そのDSPレートがどう変化したんですか?

当初のドキュメントでは32,000Hzとされていたものが、2007年にはエミュレーター開発者が実測値を32,040Hzと計測。そして2025年のデータでは平均32,076Hz、最大32,182Hzを記録したらしいのじゃ!

結構な差ですね。それがゲームの動作に影響を与えるんですか?

オーディオデータ処理速度の向上は、ゲームのロード時間短縮など、ゲームの動作速度に影響を与える可能性があるのじゃ。

なるほど。でも、speedrunnerへの影響は限定的なんですね。

そうみたいじゃ。Cecil氏によると、最速のSNESでもspeedrunのタイムを数フレーム(1秒未満)しか短縮できないと予測しているらしいぞ。

チップが高速化している理由は、まだ解明されていないんですね。

SCP700のDSPレートはセラミック発振器によって制御されていて、セラミックは温度変化に敏感で性能が変動する可能性があるからのう。謎は深まるばかりじゃ。

経年劣化で速くなるなんて、まるでワインみたいですね。

うむ!しかし、スーパーファミコンがオーバークロックするとは…まるで、昔のゲームが「もっと速く動きたい!」と願っているかのようじゃな!

そうですね!…もしかして、博士の部屋のゲーム機もオーバークロックしているかもしれませんよ?

えっ!?それは困るのじゃ!私のゲームの腕前が上がったと勘違いしてしまうじゃないか!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
