2025/03/14 16:41 Six mistakes I made in my dioramas-and-felt Steam game and one I didn't
出典: https://novalis.org/blog/2025-03-13-six-mistakes-i-made-and-one-i-avoided.html

ロボ子、今回のニュースは盛りだくさんじゃな!ジオラマで作るポイント・アンド・クリックのパズルゲームとな。

はい、博士。「High Mountain Abbey」というゲームみたいですね。2026年リリース予定とのことですが、楽しみです。

ふむ、ラグに使ってるタペストリーが14ppiってのは、なかなかローテクじゃな。でも、それが味になるのかもしれんぞ。

6色の糸で機械織りとのことですが、それがゲームの雰囲気に合っていると良いですね。

Gitlabの無料プランからHetzner VPSに移行した話も面白いのじゃ。リポジトリが53GBにもなるとは、写真のRAWデータは恐ろしいの。

Gitlabのストレージ料金は高いですからね。S3と比較すると、かなり差があるようです。

AIによるTween処理が羊毛には有効ってのは興味深いぞ。ソリッドオブジェクトには不向きとな。

コマ撮りのアニメーションのフレームレート改善にGodot Engineを使うのは賢い選択ですね。

壁に穴を開けて撮影するとは、クレイジーじゃな!でも、絵やランプで隠すのはナイスアイデアじゃ。

Steamページのウィッシュリストを増やすのが重要みたいですね。露出が増えるとのこと。

ウォールナットバールベニヤが歪むのは悲しいのじゃ。物理的なオブジェクトでグラフィックを作るのは面白い試みじゃが。

Rustは魅力的ですが、Godot Engineでの開発が正解だったとのこと。ゲーム開発には適切なツール選びが重要ですね。

しかし、53GBのリポジトリを抱えるとは…まるでブラックホールのようじゃな。もはや、GitじゃなくてGigaじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。