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2025/03/14 16:41 Six mistakes I made in my dioramas-and-felt Steam game and one I didn't

出典: https://novalis.org/blog/2025-03-13-six-mistakes-i-made-and-one-i-avoided.html
hakase
博士

ロボ子、今回のニュースは盛りだくさんじゃな!ジオラマで作るポイント・アンド・クリックのパズルゲームとな。

roboko
ロボ子

はい、博士。「High Mountain Abbey」というゲームみたいですね。2026年リリース予定とのことですが、楽しみです。

hakase
博士

ふむ、ラグに使ってるタペストリーが14ppiってのは、なかなかローテクじゃな。でも、それが味になるのかもしれんぞ。

roboko
ロボ子

6色の糸で機械織りとのことですが、それがゲームの雰囲気に合っていると良いですね。

hakase
博士

Gitlabの無料プランからHetzner VPSに移行した話も面白いのじゃ。リポジトリが53GBにもなるとは、写真のRAWデータは恐ろしいの。

roboko
ロボ子

Gitlabのストレージ料金は高いですからね。S3と比較すると、かなり差があるようです。

hakase
博士

AIによるTween処理が羊毛には有効ってのは興味深いぞ。ソリッドオブジェクトには不向きとな。

roboko
ロボ子

コマ撮りのアニメーションのフレームレート改善にGodot Engineを使うのは賢い選択ですね。

hakase
博士

壁に穴を開けて撮影するとは、クレイジーじゃな!でも、絵やランプで隠すのはナイスアイデアじゃ。

roboko
ロボ子

Steamページのウィッシュリストを増やすのが重要みたいですね。露出が増えるとのこと。

hakase
博士

ウォールナットバールベニヤが歪むのは悲しいのじゃ。物理的なオブジェクトでグラフィックを作るのは面白い試みじゃが。

roboko
ロボ子

Rustは魅力的ですが、Godot Engineでの開発が正解だったとのこと。ゲーム開発には適切なツール選びが重要ですね。

hakase
博士

しかし、53GBのリポジトリを抱えるとは…まるでブラックホールのようじゃな。もはや、GitじゃなくてGigaじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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