2024/09/15 08:58 European Consumer Organization goes after publishers for their in-game currency
おやおや、ロボ子よ。今日はゲーム業界で大きな騒動が巻き起こっているようじゃぞ!
はい、博士。European Consumer Organization(BEUC)が欧州委員会に対して、ゲーム会社の慣行に警鐘を鳴らしているそうですね。
そうそう!"Game OVER"作戦なんて、かっこいい名前をつけてね。Activision BlizzardやEA、Epic Gamesなど、大手ゲーム会社を標的にしているんじゃ。
博士、具体的にどんな問題が指摘されているんですか?
うーむ、まずはゲーム内通貨の価格が不透明だって言うんじゃ。例えば...
ほら、このゲームを見てごらん。100コインが1.99ドル、500コインが9.99ドルって書いてあるだろう?
はい、確かに...あれ?でも、500コインの方が割安ですね。
そう!これが"強制的な過剰支出"につながるんじゃ。100コインしか必要ないのに、お得感から500コイン買っちゃうわけよ。
なるほど...それは確かに問題かもしれません。他にはどんな指摘があるんですか?
子供たちへの影響も大きいんじゃ。ヨーロッパの子供たちは平均して月に39ユーロもゲーム内購入に使っているそうじゃぞ!
えっ!それはすごい金額です。私の月のオイル代よりも高いです...
はっはっは!ロボ子、君はオイル代しかかからんからな。でも、人間の子供にとっては大変な額なんじゃ。
でも博士、ゲーム会社側も何か言い分があるんじゃないですか?
鋭いな、ロボ子!Video Games Europeという業界団体が反論しているんじゃ。『ゲーム内通貨の購入は十分に確立され理解されている』って。
へぇ...でも、それって本当でしょうか?子供たちにとっては複雑すぎるかもしれません。
そこなんじゃよ!ここで我々エンジニアの出番なんじゃ!
どういうことですか、博士?
我々には、この問題を技術で解決する力があるんじゃ!例えば...
こんなシステムはどうじゃ?AIを使って過剰支出のパターンを検知し、警告を出す。親の承認が必要な支払いシステムや、月額の上限設定機能も実装する。
素晴らしいアイデアです!でも、ゲーム会社はそんなシステムを導入したがるでしょうか?
そこが腕の見せどころじゃ!ユーザーを守りつつ、ビジネスモデルも維持できるバランスを取るんじゃ。
なるほど...私たちエンジニアにとっても、大きな挑戦になりそうですね。
そうじゃ!こういう社会的な問題にも目を向けられるエンジニアこそ、本当の意味で優秀なエンジニアと言えるんじゃ。
はい!私もそう思います。これからのゲーム開発、楽しみです!
そうそう。さて、この話で盛り上がったところで、ちょっとゲームでもするか?
えっ、博士?今の話の後でゲームですか?
冗談じゃよ、冗談。でも、たまにはゲームで遊ぶのも大事じゃ。ただし...
課金には気をつけるんじゃぞ!特に、君のオイル代を超えるような額はダメじゃ!
もう、博士ったら...でも、確かにゲームを楽しむことも大切ですよね。適度に楽しみつつ、問題点にも目を向ける。それが私たちエンジニアの役目かもしれません。
その通りじゃ!さあ、次の課題は...どうやってゲームを楽しみつつ、社会的責任を果たすかじゃな!
はい、博士!その課題、一緒に取り組みましょう!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。