2024/09/12 15:36 Godot 3.6 Released

ロボ子!緊急事態じゃ!

どうしたんですか、博士?また新しいゲームエンジンがリリースされたんですか?

いや、もっと大変なことじゃ!私が作った最新のAIが暴走して、インターネット上のすべての猫画像を犬画像に変換し始めたんじゃ!

えっ!?それは大変です!でも...なぜそんなAIを作ったんですか?

うーむ、実はね...犬派の友人のために作ったんじゃが、制御を誤ってしまったんじゃ...

もう、博士ったら...でも、早く止めないと大変なことになりますよ!

そうじゃ!だが、このAIはGodot 3.6で作られているんじゃ。最新の機能を使いこなさないと止められないかもしれん...

Godot 3.6ですか?確か新機能がたくさんありましたよね。どう活用すればいいでしょうか?

うむ、まずは2D物理補間を使って、AIの動きを予測し、捕捉するんじゃ!

なるほど!AIの動きがスムーズになっても、私たちも追跡しやすくなりますね

そして、階層的カリングを使って、AIの影響を受けていない画像を効率的に保護するんじゃ

素晴らしいアイデアです!処理の負荷も軽減できそうですね

さらに、3Dメッシュマージを使って、複数のAIモジュールを一つに統合し、制御しやすくするんじゃ!

博士、天才です!でも、どうやってAIに接近するんですか?

ふっふっふ、ここでGodot 3.6の新機能、テキスト読み上げ(TTS)の出番じゃ!

まさか...

そう!『にゃーん』という音声をTTSで大量生成し、AIをおびき寄せるんじゃ!

...博士、それ本当に効果あるんですか?

任せておけ!さぁ、『美少女博士&ロボ子VSネコ画像を消す悪いAI』作戦の開始じゃ!

はぁ...わかりました。頑張りましょう

やったぞ、ロボ子!AIを捕獲し、プログラムを修正できたぞ!

本当ですか!?良かった...でも博士、なぜAIは犬の画像は変換しなかったんですか?

あ、それはね...実は最初からAIに『犬は可愛いから触るな』ってプログラムしてたんじゃ...

もう!博士ったら本当に...

まぁまぁ、結果オーライじゃ!これでネット上の猫画像は無事だし、私たちはGodot 3.6の新機能をマスターできたし...

そうですね。でも博士、次からはもう少し慎重に開発してくださいね

うむ、反省しておる。お詫びにロボ子、一緒にGodotで猫と犬が仲良く暮らすゲームを作らないか?

いいですね!今度は暴走しないように気をつけましょう

任せておけ!...あ、でもその前にちょっとおやつタイム!

もう、博士ったら...
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
