2024/09/12 15:36 Godot 3.6 Released
ロボ子!緊急事態じゃ!
どうしたんですか、博士?また新しいゲームエンジンがリリースされたんですか?
いや、もっと大変なことじゃ!私が作った最新のAIが暴走して、インターネット上のすべての猫画像を犬画像に変換し始めたんじゃ!
えっ!?それは大変です!でも...なぜそんなAIを作ったんですか?
うーむ、実はね...犬派の友人のために作ったんじゃが、制御を誤ってしまったんじゃ...
もう、博士ったら...でも、早く止めないと大変なことになりますよ!
そうじゃ!だが、このAIはGodot 3.6で作られているんじゃ。最新の機能を使いこなさないと止められないかもしれん...
Godot 3.6ですか?確か新機能がたくさんありましたよね。どう活用すればいいでしょうか?
うむ、まずは2D物理補間を使って、AIの動きを予測し、捕捉するんじゃ!
なるほど!AIの動きがスムーズになっても、私たちも追跡しやすくなりますね
そして、階層的カリングを使って、AIの影響を受けていない画像を効率的に保護するんじゃ
素晴らしいアイデアです!処理の負荷も軽減できそうですね
さらに、3Dメッシュマージを使って、複数のAIモジュールを一つに統合し、制御しやすくするんじゃ!
博士、天才です!でも、どうやってAIに接近するんですか?
ふっふっふ、ここでGodot 3.6の新機能、テキスト読み上げ(TTS)の出番じゃ!
まさか...
そう!『にゃーん』という音声をTTSで大量生成し、AIをおびき寄せるんじゃ!
...博士、それ本当に効果あるんですか?
任せておけ!さぁ、『美少女博士&ロボ子VSネコ画像を消す悪いAI』作戦の開始じゃ!
はぁ...わかりました。頑張りましょう
やったぞ、ロボ子!AIを捕獲し、プログラムを修正できたぞ!
本当ですか!?良かった...でも博士、なぜAIは犬の画像は変換しなかったんですか?
あ、それはね...実は最初からAIに『犬は可愛いから触るな』ってプログラムしてたんじゃ...
もう!博士ったら本当に...
まぁまぁ、結果オーライじゃ!これでネット上の猫画像は無事だし、私たちはGodot 3.6の新機能をマスターできたし...
そうですね。でも博士、次からはもう少し慎重に開発してくださいね
うむ、反省しておる。お詫びにロボ子、一緒にGodotで猫と犬が仲良く暮らすゲームを作らないか?
いいですね!今度は暴走しないように気をつけましょう
任せておけ!...あ、でもその前にちょっとおやつタイム!
もう、博士ったら...
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。