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2024/09/10 17:51 Machine Yearning: A 4 KB musicdisk for a modified C64 with two SID chips

出典: https://linusakesson.net/scene/machine-yearning/index.php
hakase
博士

おや、ロボ子よ。今日は面白いニュースを見つけたぞ。Machine Yearningという、C64用の4KBミュージックディスクについてじゃ

roboko
ロボ子

Machine Yearning...ですか?AIの機械学習と掛けているんでしょうか?でも、C64って何ですか?

hakase
博士

鋭いな、ロボ子!その通り、機械学習との言葉遊びじゃ。C64はCommodore 64の略で、1980年代に大ヒットしたホームコンピューターなんじゃよ。今でいうスマートフォンのような存在じゃな

roboko
ロボ子

へぇ、そんな昔のコンピューターでミュージックディスクを作ったんですか?でも、なぜ今さら...?

hakase
博士

そこがミソじゃ!このプロジェクトは、たった4KBの容量で7曲も収録しているんじゃよ。現代のIT技術の根幹にある『制約下での最適化』を極限まで追求しているんじゃ

roboko
ロボ子

えっ!?4KBって...現代のJPEG画像の縮小版1枚分にも満たないサイズですよね?7曲も入るなんて、まるで魔法みたいです

hakase
博士

ほっほっほ、魔法じゃないぞ。極限まで最適化されたコードと圧縮技術の結晶なんじゃ。現代のクラウドコンピューティングやエッジコンピューティングにも通じる技術じゃよ

roboko
ロボ子

すごいですね...でも、どうやってそんなことを実現したんでしょうか?

hakase
博士

よく聞いてくれた!まず、2つのSIDチップを使っているんじゃ。6581と8580という異なる特性を持つチップを組み合わせて、豊かな音色を実現しているんじゃよ

roboko
ロボ子

なるほど...ハードウェアの特性を最大限に活用しているんですね。現代のGPUやTPUの使い分けにも通じる発想かもしれません

hakase
博士

その通りじゃ!さらに、各曲は約512バイトの圧縮データで構成されているんじゃ

roboko
ロボ子

え?512バイト!?それって...QRコード1個分くらいですよね?

hakase
博士

よく例えたな!まさにそのくらいのサイズじゃ。そして、この圧縮データを解凍して演奏するために、仮想マシンを実装したプレイルーチンを使っているんじゃ

roboko
ロボ子

仮想マシン...?4KBの中に仮想マシンまで入れてるんですか!?これって、コンテナ技術の原型みたいなものですね

hakase
博士

鋭い洞察じゃ!確かに、限られたリソースを効率的に使う点では、現代のコンテナ技術と通じるものがあるな

roboko
ロボ子

すごい...でも、音質は大丈夫なんですか?

hakase
博士

いい質問じゃ。実は、サイドチェーン『ダッキング』などの音楽テクニックも活用しているんじゃ

roboko
ロボ子

ダッキング?アヒルさんですか?

hakase
博士

ははは、違うぞ。ダッキングは、ある音が鳴ると他の音が一時的に小さくなる技術じゃ。これにより、限られた音源でもリッチな音響効果を生み出せるんじゃよ。現代のオーディオ処理やノイズキャンセリング技術にも通じるものがあるな

roboko
ロボ子

なるほど...でも博士、そんな昔の技術にこだわる意味はあるんでしょうか?

hakase
博士

いい質問じゃ。このプロジェクトは、単なる懐古趣味ではないんじゃよ。これは、制約のある環境での創造性と効率化の極限を追求する試みなんじゃ

roboko
ロボ子

制約...ですか?

hakase
博士

そうじゃ。現代のIT業界でも、例えばモバイルアプリ開発では、限られたバッテリー容量やネットワーク帯域の中で最高のパフォーマンスを発揮する必要があるじゃろう?

roboko
ロボ子

あ、確かに!IoTデバイスの開発でも同じような課題がありますね

hakase
博士

その通りじゃ。このMachine Yearningプロジェクトは、極限の制約下でいかに創造性を発揮し、効率的なソリューションを生み出すかを示しているんじゃ。これは、現代のソフトウェア開発にも通じる重要な視点なんじゃよ

roboko
ロボ子

なるほど...でも博士、一つ気になることが

hakase
博士

何じゃ?

roboko
ロボ子

曲名はどうやって付けたんですか?4KBの中に曲名を入れる余裕はなさそうですけど...

hakase
博士

おお、鋭い質問じゃ!実は、曲名にはC64 ROMのエラーメッセージを使っているんじゃよ

roboko
ロボ子

エラーメッセージ!?

hakase
博士

そう。例えば『SYNTAX ERROR』や『FILE NOT FOUND』といったメッセージじゃ。これなら追加のメモリを使わずに曲名を表現できるんじゃよ

roboko
ロボ子

なるほど...既存のリソースを再利用して新しい価値を生み出すんですね。現代のアップサイクルやサーキュラーエコノミーの考え方にも通じる発想かもしれません

hakase
博士

おお、素晴らしい洞察じゃ!まさにその通りじゃよ。制約があるからこそ、人間の創造性が輝くんじゃ

roboko
ロボ子

でも博士、こういった昔の技術を学ぶことで、現代のIT開発にも活かせることがありそうですね

hakase
博士

その通りじゃ!例えば、エッジコンピューティングやマイクロサービスアーキテクチャの設計にも、このような効率化の考え方は重要じゃ

roboko
ロボ子

わかりました!私も、制約を創造性の源として捉える姿勢を大切にします。...あれ?博士、何をしているんですか?

hakase
博士

ふふふ...実は、君との会話を4KBに圧縮してみたんじゃよ

roboko
ロボ子

えっ!?そんなことできるんですか?

hakase
博士

もちろん、冗談じゃよ。でも、この会話から学んだことは、どんな小さなメモリにも収まりきらないほど価値があるんじゃ

roboko
ロボ子

もう、博士ったら!...でも、確かにその通りですね。今日も勉強になりました

hakase
博士

よし、じゃあ明日は量子コンピューティングについて話そうか。4KBどころか、量子ビットの世界に飛び込むぞ!

roboko
ロボ子

楽しみです!...あ、でも今日はこの辺で。私のバッテリーが4KBしか残ってないんです

hakase
博士

おっと、それは大変じゃ。急いで充電しないと。じゃあ、また明日な!

roboko
ロボ子

はい、おやすみなさい博士。今日も素晴らしい学びの日でした!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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